15-12-2016

Serious Gaming

Serious Gaming is serious business. Dat blijkt ondermeer uit een toenemend aantal bedrijven en opleidingen (Kunstacademie Utrecht, Informatica UvU, Internationale Hogeschool Breda) dat zich specialiseert in serious gaming en gametoepassingen, de recente oprichting van een brancheorganisatie voor game-producenten (Benelux Game Initiative) en een toenemend aantal netwerkbijeen-komsten over de mogelijkheden van dergelijke toepassingen (Nederlandse Game Dagen, seminar Serious Gaming).

Een serious game is een computerspel waarbij het educatieve doel (opleiding, training van de gebruiker) voorop staat, en niet (louter) het amusement van de gebruiker. Het spelelement van serious games maakt ze onderhoudend, en dit kan een bijdrage leveren aan de educatieve doelen, bijvoorbeeld het verhogen van de betrokkenheid van de gebruiker. Serious games vallen in dezelfde categorie als educational games (edutainment) maar ze richten zich tevens op sectoren buiten het (basis en voortgezet) onderwijs. Naast het specifiek (aan)leren van gedrag, handelingen en het leren (her)kennen van situaties, kan een serious game ook gericht zijn op communiceren, exploreren en experimenteren.

Het Ministerie van Economische Zaken (DGET) heeft Dialogic gevraagd een sectoroverstijgende verkenning te verrichten naar de inzet van serious games en gametechnologie in de maatschappelijke sectoren zorg, veiligheid en mobiliteit.