Denne teksten er automatisk oversatt og kan derfor avvike fra originalen. Ingen rettigheter kan utledes fra denne oversettelsen.
Seriøs Gaming er alvorlig business. Dette vises blant annet ved et økende antall selskaper og utdanningsinstitusjoner (Kunstacademie Utrecht, Informatica UvU, Internationale Hogeschool Breda) som spesialiserer seg på seriøs gaming og spillapplikasjoner, den nylige opprettelsen av en bransjeorganisasjon for spillprodusenter (Benelux Game Initiative) og et økende antall nettverksmøter om mulighetene for slike applikasjoner (Nederlandse Game Dagen, seminar Serious Gaming).
En seriøs game er et dataspill der det pedagogiske målet (opplæring, trening av brukeren) er i fokus, og ikke (bare) underholdningen til brukeren. Spillelementet i seriøse spill gjør dem underholdende, og dette kan bidra til de pedagogiske målene, for eksempel å øke brukerens engasjement. Seriøse spill faller innenfor samme kategori som pedagogiske spill (edutainment), men de retter seg også mot sektorer utenfor (grunnskole og videregående) utdanning. I tillegg til å spesifikt (lære) atferd, handlinger og gjenkjenning av situasjoner, kan et seriøst spill også fokusere på kommunikasjon, utforsking og eksperimentering.
Det nederlandske departementet for økonomiske saker (DGET) har bedt Dialogic om å utføre en sektorovergripende utforskning av bruken av seriøse spill og spillteknologi innen de samfunnsmessige sektorene helse, sikkerhet og mobilitet.


