2015-09-24

Design session at PI Vught.

Denna text är automatiskt översatt och kan därför avvika från originalet. Ingen rätt kan härledas av denna översättning.

💬 Click here to read this page in English.

Den 15 september höll Dialogic en designsession i designutrymmet på Penitentiaire Inrichting Vught. Detta i syfte att utforska möjligheterna med serious gaming för Dienst Justitiële Inrichtingen (DJI) vid Ministerie van Veiligheid en Justitie, som ingår i det utforskande uppdraget från WODC. Deltagarna bestående av speldesigners, akademiker och vetenskapliga medarbetare samlades för att utarbeta specifikationer för ett serious game- eller gamification-koncept för att lära fångvårdare (piw'ers) att arbeta enligt den nya bemötandestilen för intagna. Inom fängelsesektorn hanteras piw'ers både begränsning av friheten och rehabilitering av de intagna. Under de senaste åren har DJI lagt allt större fokus på så kallat 'motiverande bemötande', där piw'ers interagerar med intagna på ett sätt som motiverar dem att arbeta mot en framtid utan brott. Individuellt anpassat bemötande är avgörande: piw'ers måste ta hänsyn till den specifika situationen och de personliga egenskaperna hos den intagna. Motiverande bemötande grundas på konkret tillämpning av fem värden: respekt, mänsklig värdighet, förtroende, stöd och interaktion. Att (lära sig att) arbeta med det nya bemötandesättet är inte enkelt. Personalen måste lära sig att bedöma beteende och får dessutom en tydligare mentorroll. Serious gaming kan bidra till att man förvärvar denna arbetsmetod. Efter en rundtur på området och samtal med personalen satte gruppen igång. Olika element måste integreras i ett speldesign, där spelaren lär sig att hitta balansen mellan säkerhet, rättvisa och socialisation. Resultatet blev en första design för ett spel samt ett gamification-koncept. I november slutförs slutrapporten. För mer information, vänligen kontakta Robbin te Velde (+31 30 215 05 80; tevelde@dialogic.nl).