Denne teksten er automatisk oversatt og kan derfor avvike fra originalen. Ingen rettigheter kan utledes fra denne oversettelsen.
Den 15. september organiserte Dialogic en designøkt i designrommet til Vught fengsel. Dette som ledd i den utforskende undersøkelsen som utføres på oppdrag fra WODC, angående mulighetene for bruk av serious gaming for Justisdepartementets Justisiel institusjoner (DJI).
Deltakerne, som besto av spilldesignere, akademikere og vitenskapelige ansatte, samlet seg for å utarbeide spesifikasjoner for et serious game- eller gamifiseringskonsept for å lære fengselsansatte å jobbe i tråd med den nye tilnærmingen til behandling av innsatte. Tidligere var hovedfokus i fengselsvesenet på å konsekvent håndheve uniforme regler for å opprettholde orden og sikkerhet, men DJI har de siste årene lagt mer vekt på det såkalte "motiverende behandlingsperspektivet." Dette innebærer at fengselsansatte skal samhandle med innsatte på en måte som motiverer dem til å jobbe mot en fremtid uten kriminalitet. Individuell tilnærming er derfor viktig: fengselsansatte må ta hensyn til den spesifikke situasjonen og personlige egenskapene til den innsatte.
Motiverende behandling er basert på konkrete anvendelser av fem verdier: respekt, verdighet, tillit, støtte og samhandling. Å bli kjent med den nye tilnærmingen er ikke enkelt. Personalet må lære å vurdere atferd og får samtidig en mye klarere veilederrolle. Serious gaming kan bidra til å internalisere denne tilnærmingen.
Etter en omvisning på området og samtaler med personalet, satte gruppen i gang. Forskjellige elementer må integreres i et spilldesign, der spilleren lærer å finne balansen mellom sikkerhet, rettferdighet og sosialisering. Resultatet er et førsteutkast til et spill og et gamifiseringskonsept.
I november blir sluttrapporten ferdigstilt. For mer informasjon, vennligst kontakt Robbin te Velde (+31 30 215 05 80; tevelde@dialogic.nl).