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I serious game sono un affare serio. Lo dimostrano, tra le altre cose, un numero crescente di aziende e istituti di formazione (Kunstacademie Utrecht, Informatica UvU, Internationale Hogeschool Breda) che si specializzano in serious gaming e applicazioni videoludiche, la recente fondazione di un'associazione di settore per i produttori di giochi (Benelux Game Initiative) e un crescente numero di eventi di networking sulle possibilità di tali applicazioni (Nederlandse Game Dagen, seminario Serious Gaming).
Un serious game è un videogioco in cui l'obiettivo educativo (formazione, addestramento dell'utente) è al primo posto, e non (solo) il divertimento dell'utente. L'elemento di gioco dei serious game li rende coinvolgenti, il che può contribuire agli obiettivi educativi, come ad esempio aumentare il coinvolgimento dell'utente. I serious game rientrano nella stessa categoria dei giochi educativi (edutainment), ma sono rivolti anche a settori al di fuori della scuola (elementare e secondaria). Oltre all'apprendimento specifico di comportamenti, azioni e al riconoscimento di situazioni, un serious game può anche mirare a comunicare, esplorare e sperimentare.
Il Ministero degli Affari Economici (DGET) ha incaricato Dialogic di condurre un'indagine intersettoriale sull'uso di serious game e tecnologie videoludiche nei settori sociali della salute, della sicurezza e della mobilità.


