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Con la Ley de Juegos Remotos, la oferta de juegos de azar en línea está regulada. El gobierno quería crear una oferta de juegos de azar responsable, confiable y controlable, y dirigir a los jugadores hacia esta oferta regulada, sin generar demanda adicional. De esta manera, los jugadores pueden estar mejor protegidos contra la ludopatía y las prácticas fraudulentas que en la situación anterior, donde solo se podía jugar ilegalmente en línea. Dialogic ha llevado a cabo, por encargo del WODC, una evaluación de la Ley de Juegos Remotos para establecer la situación tras los primeros tres años de juego en línea legal.
Una evaluación después de tres años no es lo habitual, pero dada la posible gran repercusión del juego en línea, se llevó a cabo anticipadamente a petición de la Segunda Cámara. Esto no hace que la evaluación sea sencilla. El campo de los juegos de azar en línea y la normativa asociada están en constante evolución. En los primeros tres años se han impuesto fuertes restricciones a la publicidad, se han establecido límites de juego y los operadores han recibido reglas más claras para cumplir con su deber de cuidado. Sin embargo, los efectos de la ludopatía solo se hacen evidentes más tarde: se necesitan aproximadamente cinco a ocho años para que un adicto busque ayuda.
Con esos desafíos, hemos dividido la investigación en tres partes: evaluar las suposiciones de la política (la teoría de la política), examinar cómo funciona la política en la práctica (implementación) y, cuando sea posible, analizar los efectos de la política.
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(Paragraph starting with "De uitvoeringspraktijk") (Untranslated)
(Paragraph starting with "De effecten") (Untranslated)
(Paragraph starting with "Conclusie") (Untranslated)


