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¿Qué objetivos se pueden lograr con los juegos serios? ¿Hasta qué punto puede ser un instrumento efectivo para la Dienst Justitiële Inrichtingen (DJI)? ¿Existen juegos existentes que sean adecuados para esto?
Estas preguntas se respondieron en la charla que Robbin te Velde dio el 15 de diciembre en el auditorio del Ministerie van Veiligheid en Justitie. La charla se organizó en colaboración con el Wetenschappelijk Onderzoek en Documentatiecentrum (WODC) y DJI. Durante esta charla se presentaron los resultados finales de nuestra investigación.
La charla comenzó con una introducción a los juegos serios en DJI por Mark van Koppen. Luego le llegó el turno a Robbin. Después de una breve demostración de algunos juegos, discutió las posibilidades y limitaciones de los juegos serios y la gamificación. En nuestra investigación se desarrollaron cuatro casos: (1) principios de gamificación aplicados al Programa Diario, Seguridad y Supervisión personalizada, (2) juegos aplicados en el tratamiento de justiciables, (3) capacitación en Trato Motivacional a través de juegos y (4) apoyo a las actividades propias de reinserción de los reclusos. Durante un breve interludio, el mayor Marco Hulleman habló sobre el uso de simulaciones en la Defensa.
Robbin cerró con una prueba interactiva donde los presentes pudieron experimentar el efecto de los juegos/gamificación. La prueba trataba sobre la deshonestidad y presentaba varias preguntas 'deshonestas' donde solo una respuesta era correcta, como "¿cuántas mujeres hay alrededor suyo?" La prueba demostró que experimentar realmente la deshonestidad deja una impresión mucho mayor que, por ejemplo, leer sobre la deshonestidad en el periódico.
El informe se ha publicado en forma de libro. El resumen y el libro se pueden descargar en la página web del WODC. Si desea solicitar un ejemplar impreso del libro, puede hacerlo en este sitio web.