22/3/2007

Taller de juegos serios

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El lunes 19 de marzo, Dialogic organizó el taller 'Serious Gaming'. El taller es parte de un estudio encargado por el Ministerio de Asuntos Económicos (DGET) sobre el uso de juegos serios y tecnología de juegos en los sectores sociales de salud, seguridad y movilidad.

Un juego serio es un videojuego con un objetivo diferente al mero entretenimiento. El elemento de juego de los juegos serios los hace entretenidos. Esto puede contribuir a alcanzar los objetivos del juego, como por ejemplo aumentar la participación del usuario. Los juegos serios van más allá de los juegos educativos. Forman un género más amplio. Así, entran dentro de los juegos serios también aquellos juegos con un propósito serio distinto a la educación, como el alivio del dolor y el tratamiento de fobias.

En el taller participaron tanto desarrolladores de juegos como clientes potenciales y expertos (Universidad de Utrecht, HKU, TNO) en el ámbito de los juegos serios para los sectores sociales. Divididos en subgrupos, discutieron las siguientes afirmaciones:

  1. Los juegos serios y los juegos de entretenimiento no tienen nada que ver entre sí.
  2. Para los juegos serios, el diseño gráfico y la jugabilidad son de importancia secundaria.
  3. En la transferibilidad de elementos de un juego serio, el objetivo (para qué se utiliza el juego, cuáles son las tareas que los jugadores deben realizar) y el contexto (en qué tipo de organización se implementa el juego, cómo está diseñada la colaboración entre los empleados) son más importantes que las características externas (diseño gráfico).
  4. El conocimiento de un sector específico es más importante en el desarrollo de un juego serio que el conocimiento en el desarrollo de juegos.
  5. Los juegos serios a menudo no reemplazan prácticas existentes, pero introducen nuevas posibilidades/prácticas. Por tanto, no se trata de ahorros de costes mediante la sustitución, sino (posiblemente) de mejoras en la calidad mediante la complementariedad.

Actualmente, la relación entre costes y beneficios para el uso de juegos serios no es totalmente positiva: los costes a menudo resultan relativamente altos y los beneficios son poco claros.