Denne tekst er automatisk oversat og kan derfor afvige fra originalen. Der kan ikke drages rettigheder på baggrund af denne oversættelse.
Serious Gaming er seriøs forretning. Det fremgår blandt andet af en stigende mængde virksomheder og uddannelser (Kunstacademie Utrecht, Informatica UvU, Internationale Hogeschool Breda), der specialiserer sig i serious gaming og spilapplikationer, den seneste oprettelse af en brancheforening for spilproducenter (Benelux Game Initiative) og en voksende mængde netværksarrangementer om mulighederne ved sådanne applikationer (Nederlandse Game Dagen, seminar Serious Gaming).
Et serious game er et computerspil, hvor det uddannelsesmæssige formål (brugerens uddannelse, træning) er i fokus, og ikke (kun) brugerens underholdning. Spilelementet i serious games gør dem underholdende, og dette kan bidrage til de uddannelsesmæssige mål, f.eks. at øge brugerens engagement. Serious games falder indenfor samme kategori som edutainment, men de retter sig også mod sektorer uden for grundskole og gymnasieundervisning. Udover at specifikt (lære) adfærd, handlinger, og lære at (gen)kende situationer, kan et serious game også fokusere på at kommunikere, udforske og eksperimentere.
Ministeriet for Økonomiske Anliggender (DGET) har bedt Dialogic om at udføre en sektorovergribende undersøgelse af brugen af serious games og gameteknologi inden for samfundssektorerne sundhed, sikkerhed og mobilitet.


