2015-12-17

Lunchföreläsning om 'Potentialen av serious games och gamification för DJI'

Denna text är automatiskt översatt och kan därför avvika från originalet. Ingen rätt kan härledas av denna översättning.

💬 Click here to read this page in English.

Vilka mål kan uppnås med serious gaming? Hur effektivt kan serious gaming vara som ett verktyg för Dienst Justitiële Inrichtingen (DJI)? Finns det befintliga spel som lämpar sig för detta ändamål?

Dessa frågor besvarades under lunchföreläsningen som Robbin te Velde höll den 15 december i auditoriet hos Ministerie van Veiligheid en Justitie. Lunchföreläsningen arrangerades i samarbete med Wetenschappelijk Onderzoek en Documentatiecentrum (WODC) och DJI. Under föreläsningen presenterades resultaten av vår forskning.

Föreläsningen inleddes med en presentation av serious games på DJI av Mark van Koppen. Sedan var det dags för Robbin. Efter en kort demonstration av några spel diskuterade han möjligheterna och begränsningarna med serious games och gamification. Vår forskning inkluderade fyra fallstudier: (1) tillämpning av gamification-principer på Dagprogramma, Beveiliging en Toezicht på maat, (2) användning av spel inom behandling av rättsliga personer, (3) träning i Motiverende bejegening genom användning av spel och (4) stöd för fångars egna återintegrationsaktiviteter. Under en kort paus berättade överste Marco Hulleman om användningen av simuleringar inom Försvaret.

Robbin avslutade med en interaktiv quiz där deltagarna kunde uppleva effekterna av spel/gamification. Quizen handlade om oärlighet och innehöll olika 'orättvisa' frågor där endast ett svar var korrekt, som "hur många kvinnor sitter runt omkring dig?". Quizen visade att att faktiskt uppleva oärlighet gör betydligt större intryck än att exempelvis läsa om det i tidningen.

Rapporten har publicerats i bokform. Sammanfattningen och boken kan laddas ner från WODC:s webbplats. Om du vill beställa en tryckt kopia av boken kan du göra det på denna webbplats.