Denne tekst er automatisk oversat og kan derfor afvige fra originalen. Der kan ikke drages rettigheder på baggrund af denne oversættelse.
Hvilke formål kan opnås ved brug af serious gaming? I hvor høj grad kan serious gaming være et effektivt redskab for Det Centrale Fængselsvæsen (DJI)? Findes der allerede eksisterende spil, der er egnet til dette formål?
Disse spørgsmål blev besvaret ved frokostforedraget, som Robbin te Velde holdt den 15. december i auditoriet hos ministeriet for Sikkerhed og Retsvæsen. Foredraget blev arrangeret i samarbejde med Det Videnskabelige Forsknings- og Dokumentationscenter (WODC) og DJI. Under foredraget blev de endelige resultater af vores forskning præsenteret.
Foredraget begyndte med en introduktion til serious games hos DJI ved Mark van Koppen. Derefter var det Robbins tur. Efter en kort demonstration af nogle spil drøftede han mulighederne og begrænsningerne ved serious games og gamification. I vores forskning blev fire cases analyseret: (1) anvendelse af gamification-principper på Dagprogram, Personlig Sikkerhed og Skræddersyet Overvågning, (2) brug af gaming inden for behandling af domfældte, (3) træning i Motiverende Mødeform gennem spil og (4) støtte til egen reintegration aktiver for indsatte. I en kort pause talte major Marco Hulleman om brugen af simulationer inden for Forsvaret.
Robbin afsluttede med en interaktiv quiz, hvor deltagerne kunne opleve effekten af gaming/gamification. Quizzen handlede om uærlighed og indeholdt forskellige 'uærlige' spørgsmål, hvor kun ét svar var korrekt, såsom "hvor mange kvinder sidder omkring dig?" Quizzen viste, at den faktiske oplevelse af uærlighed gør langt større indtryk end f.eks. at læse om uærlighed i avisen.
Rapporten er udgivet i bogform. Resuméet og bogen kan downloades på WODC's hjemmeside. Hvis du ønsker at bestille en fysisk kopi af bogen, kan du gøre det på denne hjemmeside.